Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Современное понимание метапространства содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее как система вулкан взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Ключевые черты мета-вселенных

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Постоянство: реальности находятся автономно от участия юзера.
  • Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга электронными активами.
  • Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
  • Эластичность: возможность параллельного участия миллионов юзеров.

Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый уровень взаимодействия: можно „сидеть“ за единым письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.

Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ

Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

  • Roblox – платформа для построения персональных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий период:

Инновации за фоном метавселенных

Данные особенности отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается комплексная подмена физической реальности – со личными законами, финансовой системой и традициями.

Компьютерная и расширенная среда

Появился новый класс „виртуальных профессий“: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Синтетический интеллект

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Облачные вычисления

Клауд платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Метавселенная глазами юзера: переживания молодых людей

Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

  • Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
  • Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Построение масштабной метавселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:

Внедрение цифровых вселенных вне развлечений

Хотя игровая индустрия остается главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.

Образование

Работа

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.

Социокультурные проекты

Мастерство и культура

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:

Проблемы эволюции метавселенных

Техничные ограничения

Законные проблемы

Безопасность информации

Ментальные угрозы

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал образовательный программу, в котором студенты учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {стартапов

No Comments

Post A Comment